古剑奇谭配置古剑奇谭ol配置要求高吗高性价比组

发布日期:12-02 作者:admin

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古劍ol不刪檔已經來了,公測還會遠嗎。持觀望態度或者在凌雲內測中覺得電腦配置不夠用的玩家,這裡提供一個針對古劍ol的PC組裝方案(當然別的遊戲也能用啊)。由於遊戲伺服器未開,之前開著遊戲加加的實際遊戲運行數據、截圖也沒能保存,沒辦法圖文並茂,給出很準確的數值。

重要tips

官方配置要求是非常準確、具備指導意義的

按照官網的推薦配置來裝配電腦,即可達到相應的遊戲效果

遊戲中的六檔畫質,實際效果差別就三檔

古劍OL有些像暴雪出品的遊戲,對電腦配置非常寬容,親民;集成顯卡都能暢玩極簡畫質。

但實際上,極簡畫質的古劍是一個世界,極速/流暢畫質的古劍是另一個世界,標準畫質以上的三檔畫質則區別很小了。

建議開到標準畫質以上,才能體驗到如畫的遊戲場景。

(圖示 由上到下,分別是極簡-標準-超清 畫質效果)

能開標準畫質的顯卡,就可以開最高的極清畫質,前提是:只要你不跑動起來。

拿我的三塊顯卡來說,2塊 2G,一塊 2G,在I5 DDR3 配合下, 解析度:

官方自動幫我檢測到第三檔-流暢畫質,遊戲加加記錄平均幀數45幀,主城步雲州25-30幀古劍奇譚配置,世界BOSS 25幀,野外、團本流暢無比

拉到第四檔-標準畫質,平均幀數下降到30幀,主城步雲州20-25幀,野外BOSS 18幀,野外和五人本的流暢度感覺還能接受

拉到第六檔-極清畫質,平均幀數20幀,步雲州只有15幀了,而且跑動起來幀數不穩定(估計是因爲顯存爆得一塌糊塗了),只能用來看風景+截圖留影。

記得7月30號關服活動當晚,我開了極清畫質錄視頻截圖,站在步雲州中間的拱門上看煙花,我顯卡大概10-12幀左右,旁邊一兄弟說他也就15幀。

2G性能確實比 2G高,幀數更多,不過沒有拉開一個檔次的差距。

在你的顯卡達到以上之前,顯卡都是系統瓶頸所在

古劍終究是一個顯卡遊戲,吃顯卡,而且吃顯存。

在你的顯卡達到以上之前,跟吃雞一樣,CPU負載也就50%左右,可你的GPU 負載永遠都是99%滿載,顯存也是一直99%的占用。

根據超能網的測試:「如果是1080p解析度的話,那麼超清畫質會用掉左右的顯存,記錄的最高值是。因爲大家都知道顯存的占用是動態的,

而且遊戲本身會根據情況壓縮,常規來說顯存沒有爆很多的情況下都不會有明顯的卡頓。而如果是把畫質降到標準的話,顯存占用會是左右,

我們記錄的最高值是,其實我們是比較建議大家跑標準畫質的,畫面沒有明顯變難看,性能會明顯好出不少,而最後跑解析度的時候顯存占用是左右,最高記錄到是。」

所以,如果在1080P情況下特效全開,你至少需要一塊散熱設計不錯的級別顯卡,顯存最好4G以上。

同級別顯卡,還有,RX480,RX580

比更高的顯卡,似乎意義不大

從遊民星空的文章標題,你就應該看出了蹊蹺。

咱們看圖說話

這個應該是屬於遊戲優化的問題,跟古劍OL研發周期長、3D引擎老可能也有關係,也許以後能夠解決。

比起核心數量,CPU的主頻更重要

超能網測試結果:「測試發現《古劍奇譚網絡版》真的是典型的國產網遊,首先是多線程利用非常低效,而且頻率的優勢非常明顯。我們首先可以看到,將頻率從降到

頻率後,幀率下降超過10%,直接從 FPS降低到 FPS,但是多線程利用簡直是低得發指,只要你擁有四顆物理核心,那麼再往上對於幀

率幾乎沒有任何影響,影響不到3%」

一顆以上的4核I5/I3是必要的,低配機器用顆高頻雙核四線程的前幾代I3也能勝任(雖然幀生成時間會導致實際玩起來有卡頓感)

除開必需品固態硬碟以外,內存的帶寬性能比你想像的更重要

古劍OL跟WOW一樣古劍奇譚配置,進一個地區會有讀圖畫面,然後這個區域內的圖都是實時刷新的,可能是這個機制,造成了內存性能對遊戲體驗造成了比較大的影響。

我的六核1055T即便超頻到了,都比未超頻的3470低了十幀以上,跑動起來幀數差別更大、很不穩定。可遊戲中CPU的負載一直只有50%左右。思來想去,除開AMD弱弱的單核性能以外,

只能歸咎於AMD家更弱的內存性能了。的內存測試,1055T讀寫性能只有13G/S的帶寬,剛剛達到3470內存帶寬的一半而已。

墨上橫的引物之法唐凌霄也沒阻攔,任由他把墨七公子吸走,古變不驚的開口道:「那你教出來的逆子冒犯到我你又怎麼算,讓我砍了他的狗頭嗎?」龜龜,唐凌霄這一罵吧墨上橫一起罵了,墨七公子的頭是狗頭,豈不是暗暗罵了他一手。墨上橫面露狠色,被唐凌霄敏銳的察覺到,丹田的元氣暗暗提起,準備應對突來的法術。

在高性能內存差價不大的情況下,大伙兒還是儘量買更高速率的內存比較好。尤其尤其,如果購買的是,單核性能剛剛達到IVY時代水平、內存性能與七八代酷睿仍然有差距的

AMD銳龍平台時。

對筆記本用戶來說,CPU和顯卡基本是不可升級的,唯獨可琢磨的地方只有加內存。(准系統除外)

在自己的顯卡達標的情況下還是很卡頓,請先下載一個幾百k大小的CPU-Z,檢查一下自己筆記本內存的雙通道開啓了麼?

大部分筆記本出廠都是空餘了一個內存插槽、只插了一根內存的(有些本子內存是直接板載),需要再買一根同容量、同頻率的筆記本內存,才能打開雙通道,使得內存性能正常。

對於顯卡在970M以上、有志於在高清-超清畫質玩耍的遊戲本玩家,可能就要考慮替換掉已有的8G內存,直接買一對新內存,按照官方推薦上到16G了。

畢竟,界隕之地的修士整體實力並不弱,甚至比起當初的山海域都要強上一些。而且,某位大能居住過的洞府,除了會留下些功法丹藥,神兵利器之外,也不會有什麼特別的東西。而這些東西,對別人有吸引力,但姜雲卻是沒有任何的興趣。聽到烈野的問題,姜雲明白,他必然也是有著和自己一樣的疑惑,不禁苦笑著道:「的確就是他留下的,而且藏的極爲隱蔽,我費了好大的勁才拿到的。」

選擇入坑近戰職業,請自覺提高配置預算兩個檔次

像WOW這類的遊戲,不像ACT動作類遊戲,無需60幀,30幀就是流暢的標準線。

但古劍OL的近戰職業,例如天罡,是有連招系統的,需要打循環輸出的;破了敵人金身、放大招捅菊花時,還有一個旋轉的近景特寫鏡頭效果。

加上各種武器特效、戰鬥特效,會在近在咫尺的BOSS身上炸裂,比如有些武器特效,會天降一個碩大的蛤蟆BOSS金色幻影、一屁股坐在當前敵人身上什麼的。

如果再被姜雲的眼睛多看一會的話,那麼他們的靈魂恐怕都將離體而出!好在姜雲僅僅只是看了他們一眼,便收回了目光道:「好了,你們只有三天的時間,現在,我們開始吧!」九人齊齊打了個冷顫,哪怕連伊正看向姜雲的目光之中都是多了一絲畏懼,低下頭道:「屬下領命!」

所以,同樣戰鬥場景,別人治療、遠程30幀就覺得流暢了,你近戰職業得45幀及格,況且你的顯卡運算量可能更高。

對於治療和遠程DPS職業, 2G可以入門玩耍了,玩天罡、斬風,還是建議 4G起步比較好。

大膽總結:顯卡晶片決定你的平均幀數,顯存大小決定你的畫質上限,CPU決定你的幀數下限,內存帶寬性能決定你跑動起來的幀數波動幅度。